ФЭНДОМ


Петька и Василий Иванович 2: Судный день (более известная как Петька 2) — компьютерная игра жанра квест, разработанная компанией S.K.I.F. и выпущенная компанией Бука 30 сентября 1999 года. Является прямым продолжением игры Петька и Василий Иванович спасают галактику и второй игрой в серии «Петек».

СюжетПравить

Наши герои приходят в себя в Америке. Петька ничего не помнит (разве только инопланетян), поэтому Чапаев ему напоминает. А началось всё когда Василий Иванович переплывал Урал. Тут бы его и сразила белогвардейская пуля, но... Его похитили! Инопланетяне начали проводить над ним свои эксперементы для того, чтобы создать непобедимого бойца. Но Чапаю удалось сбежать и вернуться (точнее упасть) на Землю. Однако инопланетяне установили в его голове какой-то чип. И вот...

ПрохождениеПравить

Побег

Чапаев бежит!

Чапаев признаётся Петьке во всём, и наши герои начинают действовать. Увы, но верёвка коротковата и в колодец не спустишься. Ладно, погуляйте пока. Везде лишь пьяные красноармейцы, а Анки нет дома. Только на полянке с пеньком можно (и нужно) прихватить бутылёк спирта. А около бани надо прихватить подпорку. Привяжем её к верёвке, и наши герои готовы штурмовать катакомбы! Но прежде прихватите из дома героев горшок с землёй (в нём явно конопля) и девушку из шкафа.

Везде мы путь проложим! Править

Героев очень скоро постигает разочарование - путь им преграждает здоровенный валун! Как быть?
Придавило

Опасность подгорных работ

Василий Иванович предлагает идти к Фурманову и просить динамит. Он его отдаёт, а снаружи дома Петька прихватывает кабель. Динамит подложен, осталась дать искру! Отправляйтесь на свалку, где в первой игре был сейф. Пусть Петька подберёт модель самолётика, а затем присоединит свой шнур к кабелю. Теперь идём в тупик и повторяем опыт проводимости Чапаева. Петька сам подсоединит провод к динамиту. Ура, проход свободен! Правда Петьку слегка придавило, но Василий Иванович поможет делу.

Вот мы и в катакомбах. Только не жмите на кнопку! Лучше пусть Петька руль отдерёт. Дальше путь преграждают лазеры. Не ясно, чего наши герои их просто не перешагнут? Ну ладно, возвращайтесь наверх - авось чего найдём. Так и есть - у Кузьмича на пасеке есть очки. Правда за так он их не отдаст. Курева у нас нет, но может этикетка с бутылки подойдёт? Да, за формулу спирта он их с удовольствим отдаст. Правда их придётся сломать, но для дела не жалко. Однако и их мало. Надо вставить руль в потолок, и арка готова. Герои проходят дальше!

Привет от Люка

Пятый элемент

Стоит повернуть в левый дальний поворот. Ничего себе - оказывается катакомбы расположены под рекой! Возвращаемся в главный коридор и идём направо, прихватив дробовик с барельефа. Справа ничего особого, только тазики да кран с лавой. Ну Петька и наберёт тазик лавы - может пригодится. Идём налево и ... Опять защита! И не ясно, как отключить. Возвращаемся в первый коридор (после валуна, где кнопка) и идём налево. Знакомо, не правда! Думаю все поняли в чём соль. А не поняли - Чапаев пояснит: надо на столбы соответствующие символы поместить. Остался центральный постамент, только муха там лишняя. Пусть Василий Иванович попробует её отодрать. Не вышло! Тогда используем дробовик. Сразу два дела сделали - муху отодрали и Чапаев душу отвёл. Т.к. Милы Йовович у наших героев нет, придётся заменить её Петькиной куклой. Ура, проход свободен! Наши
Машина времени

Вот она - последняя надежда Чапаева

герои проходят к машине времени. Петька нажимает на кнопку и открывается дверь. Но как запустить все эти приборы. Петька использует муху, и это работает - герои летят в будущее!

Хеллоу, Америка! Править

Наши герои оказались в Нью-Йорке. Какие виды! И анархисты тут как тут - пьют и ни на что внимания не обращают. Петька попробует затариться в магазине, но героев оттуда прогонят. Тут же стоит наш знакомый Павлик (а точнее его потомок). Только он теперь человек деловой - величает себя господином Пэ Мэ и торгует сувенирами. Чуть дальше музей. Местный смотритель (явно родственник моряка из первой части) готов многое порассказать, но ему хочется нового чтива. Герои покидают музей прихватив гитару. В знакомом проулке уже появилось новое лицо - некий Дункан МакКлат. Он мечтает о хорошей выпивке, но наши герои направляются в лавку вуду.