ВикиПрохождения компьютерных игр
Advertisement

The Book of Unwritten Tales 2 ( рус. Книга Ненаписанных Историй 2) — комедийная графическая приключенческая игра в жанре point-and-click разработанная немецкой компанией King Art Games, продолжение игры Книга Ненаписанных Историй и изданная компанией Nordic Games 20 февраля 2015 года.

Сюжет[]

Итак война окончилась, и кажется в Авентезии всё спокойно. Но не тут то было - надвигается новая напасть! И теперь нашим героям - гному Вильбуру, эльфийке Иво, капитану Нейту и зверю Чудо предстоит справиться с новой угрозой! Ну и снова встретить старых врагов.

Прохождение[]

Ужасы в свободном падении[]

Игра начинается с того, как Нейт рассказывает нам о ранних событиях.Затем он показан падающим куда-то. Щёлкаем по куску камня. Вот Нейт и на земле, но она всё равно приближается. Залезем на пирс, а затем на верёвку. Нейт как всегда прав - на остров вы не добрались! Зато Нейт попадает на бревно, рядом с которой летит лампа. Нейт вызовет джинна Бенни. Увы, но тот слишком боиться творить магию. Мол, будет только хуже. Куда уж! Не добившись ничего путного, лезьте дальше. Когда Нейт залезет повыше, то он схвати ковёр. Ему тут же придёт идея насчёт ковра-самолёта! Бенни сперва артачиться, но всё же спасает Нейта. 

Вот он уже вернулся, но явно что-то не так! Да ещё Чудо его оглушает! 

Но за прохождение этой части вы получите достижение "Остановить падение". 

Чиним вступление[]

Вот и пошли титры, но... Они останавливаются. Вам придётся заняться ремонтом. Тут всё просто - просто следуйте инструкциям! В результате вы получите достижение "Мастер-механик". 

В клетке золотой[]

2830408-8639529333-ss ae

Вместе с мамой

У Иво неприятности - её мать планирует выдать её замуж за принца Лалилоса. И ограничивает её свободу! Плюс замечает, что Ивадора поправилась. Поэтому она запирает её. Иви это не по душе, но ничего она поделать не может - Твиттер сразу разболтает. Так что осмотритесь в комнате, особое внимание уделите шкатулке. На балконе Иво сможет разжиться семечками подсолнуха. Твиттера подкупить не получиться, но можно отвлечь. Насыпаем семечки в вазу и хватаем зеркало, пока он ест. Когда он успокоится, прислоним зеркало к статуэтке. Пока Твиттер любуется собой, Иво открывает шкатулку и закрывает в ней птичку. Теперь можно в сад! На балконе возьмите ещё семечек. В саду осмотритесь. Особое внимание уделите дереву-бонсай. Ой, это местный садовник Арбор. И у него проблемы - один из цветов в саду поник и он просит узнать в чём дело. Отправляемся в библиотеку (вход под балконом). По пути прихватим камень из горшка Арбора и тростник из пруда. В библиотеке Иво берёт трактат по медицине. А книга-то говорящая! Она тут же даст совет - сварить зелье. Для этого необходимо смешать зеленый фрукт метуса, ложку меда и копченую селёдку, а потом развести все это в воде до вязкого раствора. Ну что ж, приступим! Но для начала Иво заприметит книгу по рыбалке. Правда понять написанное она не сможет, так что она отложит её на потом. Так же она возьмёт книжку по плотницкому делу. На другой полке она найдёт трактат по растениям. Из клумбы надо сорвать похожий на горн цветок. Ну что ж, возвращайтесь в сад! Но только через комнату, где Иво надо прихватить цветок со стола. В саду Иво становиться свидетельницей воссоединения цветков. Теперь Арбор может отдохнуть и покурить, а Иво возьмёт его лопату. Дым от его трубки успокаивает пчёл, так что Иво набирает мёд, используя тростник. Так же Иво попросит у Арбора удочку и узнает, где можно найти метус. Это оказывается растение с красными плодами. А Иво нужны зелёные! Оказывается растение надо напугать! Для этого Иво протрубит в цветок. У нас есть плод метуса. Осталась рыба. Иво пробует её поймать, но ничего не выйдет. Может стоит взять червей из горшка, а заодно и камень. После 5-7 попытки Иво сможет понять ту книгу о рыбалке. Можно насадить на удочку серёжку из шкатулки. Теперь она с лёгкостью поймает сельдь! Но не торопитесь и порыбачьте ещё - Иво вырубит шляпу рыболова, а вы получите достижение "Королева рыбалки". Теперь надо смешать все ингредиенты в чаше, залить водой и растереть камнем. Иво получит лекарство и выпьет его перед книгой. Диагноз ясен - Иво беременна! Твиттер аж в обморок грохнулся, а в получите достижение "Сюрприз!"

Ветер дальних странствий[]

Итак, Иво беременна! Но как это случилось, ведь она даже о сексе не знает? За ответами она решается отправиться в Наскалье к архимагу Алистеру. А маме лучше не сообщать, а то тоже бухнется в обморок. Попросим помощи у Твиттера - он предложит полететь! Но у Иви нет крыльев. Но наш пискун быстро решит проблему - принесёт журнал "Полёт". Значит придётся купить гиппогрифа. И ещё остаётся проблема пароля, чтобы Иво могла миновать границу Вудленда. В этом ей может помочь мамино зеркало, но оно не работает. В него нужно налить особою воду. Но пока надо раздобыть денег. Для этого надо сделать радугу! Это весьма просто - Иво почитает учебник иве (Арбор назвал его ужастиком), и она поникнет. Но появилась радуга! А где её конец, там горшочек с золотом - Иво тут же его найдёт, покопавшись немного. Увы, но Твиттеру его не поднять. Придёться думать.

Направляемся в тронный зал. У Иво не хватает духу объявить о беременности. Зато она объяснит значение символов - это "вода с неба", "вода из земли" и "вода в лунном свете". Попробуем попросить "лунной водички". На вопрос "зачем?" Иво ответит, что это необходимо для зелья красоты. Королева тут же нальёт Иво кувшин. Теперь стоит поговорить с королём. Хотя он весьма чудной, но парень умный - сразу понял, что Иво беременна! И конечно он согласиться помочь, если только Иво даст ему семечек. Получив их, он сделает их волшебными. А если послушать его изречения 5 раз, то можно получить достижение "Просвещённый". С кувшином идём к чаше и выливаем туда воду. Один из символов загорелся. За "грунтовой водой" отправляемся к Арбору. Он с удовольствием её вычихает. Осталась "вода с неба" - её можно взять из водопада. По пути назад Иво зайдёт в библиотеку, где и накормит Твиттера особыми семечками. Теперь он сможет отнести заказ!Пока он летает можно наполнить купальню. Но долив воду в чашу, Иво не только узнает пароль (Меллон), но и получит предсказание, что она будет искать Оракула. Не  зная, что делать дальше Иво направляется на балкон. Тем более транспорт доставлен! Иво открывает его и видит.... Да, она надеялась на "грифа", а не на "потама". Но выбирать не приходится. Садимся.Иво замечает заметку: архимага убили и в этом обвиняют Вильбура. Что?! Надо разобраться, Так что Иво летит в Наскалье (и достижение "Великий побег").

Тяжела доля педагога![]

Оказывается после победы Вильбура назначили учителем в волшебной школе! Итак, несколькими днями ранее Вильбуру приходилось выдерживать критику. Ученики задавали ему кучу вопросов и постоянно критиковали. Бедному Вильбуру пришлось ретироваться. 

Итак, внимательно осмотрим комнату! Особое внимание уделите башмакам - Вильбур найдёт страницу. Возьмём пачку корма. Попробуем позвонить Маркусу, но Вильбур ошибется номером, а со стола возьмём палочку. Ещё раз осмотритесь и заметите, как Фридолин (овцекролик из первой игры) ест блокнот. И отдавать его не хочет! Вильбур считает, что магией тут не поможешь, так что он пытается подкупить друга едой. Увы, но ничего не выходит! Тогда Вильбур пробует выманить питомца, разбросав еду по кровати. Но и это не выходит - Фридолин ударом лапы забрасывает корм себе в рот! Корм кончился, но Вильбур узнает, что корм необходимо сначала размочить. Ну тогда напоим зверька. Да, эффектно! Откатив Фридолина, Вильбур получает блокнот и звонит Маркусу. Тот советует произвести на учеников впечатление.

Глубоко вздохнув, Вильбур возвращается в класс и вызывает кобольдов. Ученики восхищены! Вильбур говорит, что они тоже могут научиться делать так, после чего отпускает. Его ликование омрачает приход Сивил ван Бюрен, главы Совета купцов и матери Шанталь. Она сообщает,  что баллотируется на пост лидера (интересно, а король где) и теперь составляет Алистеру конкуренцию. Кроме того, она недовольна назначением Вильбура на пост учителя. Ух, вредная тётка! После угроз она удалиться, прихватив дочку. Прихватив  со стола палочку, осмотрите класс. Особое внимание уделите печке, где Вильбур найдёт ещё страницу. Так  же осмотрим странный прибор. Почитав журнал, Вильбур узнаёт, что этот прибор создал некий Аллердис. Так же осмотрим растение. Оно съест кобольда и испустит вонючий газ. В парте, где сидел тот наглый ученик, Вильбур найдёт Заклинание автоматизации. В аквариуме он возьмёт кость от рыбы и монетки из сундука. Теперь можно выходить.

В холле Вильбура встречает архимаг. После беседы с ним, Реми предупредит Вильбура, что кто-то покушается на жизнь архимага. Он попросит Вильбура осмотреться, а затем встретиться в таверне. После его ухода осмотритесь. Рядом с дверью Вильбур найдёт ещё одну страницу, а с лестницы - старые доски. Из гобелена рядом с доспехом он выдернет нитку. Теперь пора познакомиться с директором. Горациус Блох заядлый бюрократ и явно невысокого мнения о Вильбуре! Он даёт два (сюрприз!) задания: убраться в вестибюле и найти библиотеку. Третье не заставит себя ждать - он потребует избавиться от кобольдов. Осмотритесь в кабинете. Просмотрев всю картатеку вы получите достижение "Измельчитель файлов". Так же Вильбур найдёт странный чертёж. Особое внимание уделите камину и бумажки рядом с ним. В библиотеку можно попасть через Сеть каминов. Пробуем развести огонь, но Блох не позволяет. Бюрократ проклятый! Ладно, Вильбур использует вместо топлива доски. На на вопрос ответит: "Да пусть лучше сгорят, чем их выбросят". А в качестве запала используем коробку от корма. Остался огонь, но этого заклинания Вильбур пока не знает. Так, возьмём пока бумажного журавлика - это окажется очередной страницей, а около камина - меха. В холле мы встречаем тролля-смотрителя. Пользы с него практически никакой, т. ч. придётся Вильбуру убираться самому. Даже после совета директора тролль инвентарь не выдаёт. Но он прихлопывает одного из кобольдов. Ещё один летает у окна. Осмотрим рычаги и дёрнем ближний к доспеху. Откроется нижнее окно. Дёрните дальний - кобольда собьёт верхнее. Теперь можно закрыть окна. Остался один. Отомстим смотрителю - заклиним дверь монеткой и скажем об этом смотрителю. После этого Вильбуру необходимо использовать на ключи Заклинание распутывания и хватаем их. Возвращаемся в класс. Последний кобольд устроился на книге сказок. Вильбур сгонит его и придумает как от него избавиться. Положив книгу в парту, он поймает кобольда и попытается договориться. Увы, но Вильбур случайно стукнет кобольда, поэтому он спрячет его в пенал. Получим достижение "Дезинсектор". С кафедры возьмём посылку - это магическая доска, которая может вам помочь. Видать Алистер постарался! Теперь осмотрим машину. Увы, нету топлива. Пусть Вильбур подойдёт к растению, а затем втяните газ мехами. Вкачайте газ в машину, и она выдаст пламя.Теперь надо использовать блокнот, но сделать это можно трижды рассмотрев схему каминов. Вильбур разорвёт его и подпалит одну из полосок. Теперь идём к камину, поджигая новую полоску (для перестраховки). В учительской поджигаем дрова. Всё камин горит. Теперь Вильбуру нужен лишь порошок. Порошок есть у директора, но он его не даёт. Отомстим ему - Вильбур натравит на него кобольда и под шумок заберёт порошок. Теперь можно отправляться библиотеку!

В библиотеке Вильбура не особенно тепло встречают - на него набрасываются книги! Странные они какие-то: у них явно склероз. Освободившись от книг, Вильбур осмотрится. Книги на контакт не идут, значит надо завоевать их доверие. Осмотрев стол, Вильбур найдёт пустой старый ящик, который можно использовать для растопки. В носу шкуры найдётся  Заклинание огня.  Осмотрим стол - Вильбур найдёт ещё страницу. Теперь ему не хватает одной. Доска же даст совет, как склеить книгу - для этого надо сшить страницы, а затем вклеить их, используя клейстер или, на худой конец, сопли тролля. Взяв салфетку с ящика, Вильбур разведёт огонь заклинанием, используя ящик и блокнот для растопки. Добавив порошка, он возвращается в учительскую. Он сообщает о находке, но Блох требует общедоступного входа. Зато он отдаёт последнюю страницу. Использовав нить на кость, Вильбур сошьёт страницы. Откроем витрину и возьмём метлу, после чего направляемся в холл. Вильбур попробует подмести, но ничего не выйдет. Тогда Вильбур наложит на метлу Заклинание автоматизации. Пока она подметает, покажем троллю салфетку - он тут же в неё высморкается. Возвращаемся в библиотеку. Используем сопли на тетрадь, и Вильбур чинит книгу. После её прочтения книги с охотой пойдут на контакт. Они попросят себя прочитать, чтобы вспомнить написанное. Почитав, Вильбур выйдет в вестибюль (при этом вы получаете достижение "Библиофил"). Его не было пару минут, а метла уже сделала своё дело.  Увы, но она никак не останавливается! От тролля помощи ноль, но может книги что посоветуют.

Вернувшись в библиотеку, Вильбур замечает несколько сгнивших книг. Увы, но они испорчены! Но тут от одной книги поступает предложение - помочь книгам до того, как они испортятся!

Внимание: Этот квест не обязателен для прохождения!

И снова в прошлое[]

Поговорите с книгой на столе. Зовут его Эммет (тонкий намёк) и он явно знает Вильбура. Поговорим с ним. Он предложить Вильбуру отправиться в прошлое. Вильбур согласен, и Эммет отправляет его... в эпоху плоских квестов! Весьма необычно, но книги уже сгнившие. Значит Вильбуру надо дальше! Осмотрев стол, он найдёт несколько гвоздей. Поговорив с книгами, Вильбур найдёт Эммета под стопкой книг. Тот естественно не знает о Вильбуре, но с удовольствием перенесёт его... в эпоху пиксельных квестов!

Прошлое

Вот оно какое - прошлое

Мда, тяжело тут Вильбуру - он не слышит себя. Но книги целы! Увы, но на просьбу подвинуться они отвечают отказом. Ящик закрыт, а рабочий пропал (а книги даже не подумали оповестить учителей). Придётся отправляться дальше! Но после разговора с Вильбуром Эммет убежит. Что же делать?! Может другие книги могут помочь? Вильбур попытается, и окажется в эпохе... ТЕКСТОВЫХ КВЕСТОВ!

Стоит осмотреться. Вильбур заметит рулон рубероида, который надо взять. Так же он замечает ключ на шее рабочего. Используя Заклятие распутывания на ремешок, Вильбур получает ключ. Осталось поговорить с книгами и вернуться в пиксельное время. Теперь Вильбур может отправляться и в будущие. Так что если что-то забыли - используйте книги. Ключом открываем ящик и достаём молоток. С молотком, рубероидом и гвоздями Вильбур легко починит крышу. Осталось рассказать книгам о будущем!

Вот Вильбур и снова в настоящем. Книги целы, а Вильбур получает бумажную шапочку и достижение "Путешественник во времени". Поговорим с одной из книг. Это "Ученик чародея" и она подскажет, как

Странное поведение

С чего Блох так волнуется?

остановить метлу. А прочитав свод законов, Вильбур узнает, что «В Систоуне государственным служащим ростом менее полутора метров не разрешается работать на высотах более трех метров». Вильбур решается показать это директору, но прежде он останавливает метлу, получая достижение "Грязный Дьявол". Вильбур застаёт директора за копанием в столе. Странно, это же его стол! Почему же он нервничает. Но как бы то ни было, но он задаёт новые задачи - убрать верхние этажи, после чего он уходит. У тролля явно сдают нервы, и он тоже уходит. Но как же быть?! Доска предлагает Вильбуру простое решение - создать голема. Вильбур соглашается, после чего направляется на встречу с Реми. А учительской выйдет директор Блох. Что происходит?! Вы так же получаете достижение "Из школы".

В плену воспоминаний[]

Мы возвращаемся к Нейту. Его допрашивают. Нейт вспоминает и рассказывает, что было до падения (которое показано в начале). Итак Нейт оказался в плену у Рыжего пирата. Тот требует, чтобы Нейт рассказал, где находиться Артефакт Божественно Судьбы. На его отговорки, что прятал архимаг он внимания не обращает. Он заставляет Нейта драться с Охотником. Надо попасть по появляющимся словам на экране. Кулак – это курсор мышки. При подведении кулака к надписи видим, как он становится синим, и быстро щелкаем левой кнопкой мышки. Если успели нажать до того, как кулак снова изменит свой цвет на коричневый, то надпись исчезает. Проблема в том, что курсором невозможно управлять. В случае победы вы получаете достижение "Пьяный мастер".  

В результате Охотник выносит Нейта на улицу. Выясняется, что они сговорились. Теперь надо вернуть Нейта во вменяемое состояние.  Осмотрим статуи, после чего Чудо возьмёт сковородку. Во дворце осмотримся. При осмотре фонтана Чудо заметит, что вода солёная. А в барной книге он найдёт рецепт антипохмела. Для него нужны соль, молоко (не важно какое) и мята.  Для начала заказывает у обезьяны Мохито - так Чудо получает мяту. Так же можно попросить другие коктели, что бы узнать движения. Заметим, что после приготовления Жгучей Мэри обезьяна снимает феску. Пусть Чудо возьмёт арахис и наберёт воды в сковородку. В сковородку надо набрать воды. Идём к кораблю. Он привязан магическим замком, а охраняет его попугай. Поджарить его лучом не выйдет (да и не гуманно это), так что пусть Чудо поставит сковородку на кнехт. Теперь используем на него зеркало, и Чудо получит соль. Осталось молоко! Поговорим с Охотником - Чудо укажет на кокос, и тот его собьёт. Теперь надо разбить кокос о меч и у нас молоко. Теперь надо выполнить четыре движения: Бип Буп, Манганг, Донка Донг и Фрик Аут. Щёлкаем по 3,1,6 и 5 изображению Чудо (см.

46

картинку). Если не получилось, то ничего - можно начать сначала. Движения надо узнать у обезьяны и прочитать в книге. После приготовления даём напиток Нейту, и он приходит в себя. Вы получает достижение "Протрезвел". После разговора Нейт понимает, что лампа просто необходима, чтобы освободить Мэри. Для начала надо убрать попугая. Пусть Чудо покормит птичку арахисом, а когда она взлетит - уйдёт с экрана. Попугай последует за ним. Теперь Нейт сделает ловушку - уберёт одеяло и откроет бочку. Попавшего в бочку попугая он запрёт. А Чудо пусть рассмотрит ящик рядом с бочкой - в нём обнаружится феска. Заказав Огненную Мэри, Чудо надо поменять фески. Обезьяна нейтрализована! Охотник достаёт лампу, но Нейт снова его обманывает - Чудо его оглушает. Нейт выпускает джинна. Да, ему как всегда везёт - этот Бенджамин как-его-там даже открыть замок не в состоянии, т.к в магии он не силён! Вместо этого он поднимет тревогу, выпустив попугая. Но Нейт требует чуда. Бенни его выполняет, правда половина пристани падает в бездну. Ну вот! А мы получаем достижение "Йо-хо-хо и бутылка рома".

Ударим по коррупции[]

Первое, что видит Вильбур, выйдя из школы - это то как ван Бюрен говорит с местным репортёром, Фоксом. Она хочет провести лотерею, победитель которой может переселиться из Нижнего города в Верхний. Но у неё явно другие цели! Когда они уйдут, стоит пообщаться со старым знакомым Йорг. Тот показывает ему новый кран, который позволяет ему переносить товар в лавку не платя пошлину или взятку. Это возмутит Вильбура, но что он может сделать! Идём вниз. Около тюрьмы Вильбур встречает ещё одного знакомого - Антуана Щитоноса. Рассказав о кране Хорхе, Вильбур вызовет его негодование. Он предложит прикрыть его лавку: для этого необходимо, чтобы контрабандный товар был засвечен в Нижнем городе. Для этого Щитонос даёт Вильбуру мел. Можно так же пообщаться с заключённым, но Вильбуру лучше вернуться к крану.  Там ему надо пометить бочонок, после чего можно идти в Нижний город. По пути надо сообщить Щитоносу о метке. Теперь осталось сделать так, чтобы бочка попала в Нижний город. У ворот Вильбур увидит палатку Йорга. Тот примет его за курьера и потребует пароль. Увы, но пароль Вильбур не знает. Так что он идёт дальше, захватив молоток из ящика. В Нижнем городе можно постучаться в баррикады, но путь Вильбура ведёт в таверну. А тут красиво! Вильбур тут же заведёт разговор с Реми. Тому нравиться идея создать голема, т.к. он сможет стать телохранителем архимага. Так же его заинтересует поведение Горациуса - чего он так испугался в своём кабинете?! Он так же просит это выяснить, после чего уходит. Возьмём его кружку, после чего осмотримся. Со стены (около правил) Вильбур найдёт открытку, которая станет для него картой. Так же можно поговорить с директором - Блох похвастается, что госпожа ван Бюрен сделала его казначеем! Но пока пообщаемся с хозяином. Ба, это наш старый знакомый! Точнее знакомые! Видать они смогли проучить МаЗаз. К тому же у них проблемы: Злофф хочет голосовать за архимага, т.к. понимает его задачи, а Грумп - за Сивил, т.к. её цели ему понятны. Так же Злофф согласиться помочь Вильбуру. Он сообщает пароль:«Золото не сделает тебя счастливым» и даёт Вильбуру мешочек с серебряными монетами. Осмотрев куртку, Вильбур получит значок Сопротивления. Он так же узнает, что его владелец тот самый задержанный. Отправляемся к палатке Йорга. Около неё Вильбур встречает того самого нахального паренька. Но тот признаётся, что никогда не бывал в школе магии. Странно! После разговора Вильбур сообщает Йоргу пароль и передаёт серебро. Увы, Йорг явно не поумнел! У него, видать, только одна извилина из этого жёлтого металла. Ну или позолоченная! Но главное то, что незаконный товар в Нижнем городе! Вильбур сообщает об этом стражнику, и Щитонос тут же убегает к Хорхе. Вильбуру снова придётся думать. Возвращаемся в таверну, где сидит и пьёт репортёр. Вильбур сообщает ему о контрабанде. Тот тут же заинтересуется и пойдёт смотреть на разборки. Кажется справедливость восторжествует! Увы, нет - Фокс предложит Хорхе продолжать продажу, а часть денег оставлять Антуану. Всё осталось как было, но ключ Вильбур получил. Заодно и получаете достижение "Мастер Ключа". 

Тайны директора и создание голема[]

Возвращаемся в школу. Вильбур берёт оставленную троллем швабру. Фу, она ещё в его слюнях! Попытка проникнуть в учительскую проваливается - дверь сообщает, что необходим пароль. Поговорим с доской относительно голема - доска сообщит, что Виьбуру нужна статуя, а так же магические чернила для команды. Для этого ему необходимы: 20 мл. крокодиловых слёз, 1 унция сажи и дветринадцать капель драконьего пота. На улице Вильбур замечает странный ящик. Из него тут же выпрыгнет горшок и убежит. У самого Йорга можно поинтересоваться, есть у него нужные ингредиенты. Ингредиентов у него не окажется, зато Вильбур узнает, что "дветринадцать" гораздо лучше, чем "а хрен его знает". Ступайте в нижний город - у ворот Вильбур увидит горшок. Попробуйте его приманить, но он убежит. Однако в Нижнем городе Вильбур снова его встретит. . У трактира сидит Тимми. Он с радостью поможет Вильбуру и побежит узнавать пароль. Войдём и мы в таверну. Пообщаемся с каждой головой. Грумп намекнёт, что может помочь Вильбуру с големом, но Злофф подслушивает. А Злофф попросит купить конфет. На улице Тимми сообщает Вильбуру пароль - 4, 60, 9, 41. После Вильбур приглашает его с собой, и Тимми залезает ему под шляпу. Идём к бакалее. Используем Тимми на сток и просим достать красную конфетку. Нёсём конфету в таверну. Злофф тут же скажет, что эта конфета с ликёром и он её не возьмёт. Снова добываем конфету и меняем обёртки. Даём Злоффу замаскированную конфету. Мда, не на это мы надеялись, но главное - теперь Грумп покажет тело голема. Всё остальное Вильбуру придётся добыть самому! Ноги у же есть - Вильбур уговаривает горшок стать частью голема. Ну а пока идём в школу. Вильбур называет пароль, но дверь открывается только если эти цифры назовёт директор. Поговорив с доской Вильбур узнаёт, что она способна записывать голоса. Зайдём в класс и осмотримся. В книгах Вильбур найдёт фото класса, которое необходимо осмотреть. На столе он заприметит бутылочку где были слёзы, а из печки достанет сажу. Идём в таверну. Теперь надо

58

Язык сопротивления

хитростью заставить директора произнести нужные цифры. Если сделать это с первого раза, то Вильбур получит достижение "МатиМаг". Сначала Вильбур спросит, что Блох пьёт. Так он скажет 4. А показав фото, он скажет 60. 9 он произнесёт, если Вильбур предложит ему гномское пиво. А для последней цифры надо задать ему задачу: 65 плюс 23 минус 47. Получив все цифры идём в школу. Но сначала пусть Вильбур постучится в окошко и попросим у сопротивления глины - типа на памятник и укрепление баррикад. Они согласны, но просят показать тайный знак. Увы, Вильбур его не знает, так что идёт к тюрьме. Поговорим с Иксом. Просим его показать нам тайный знак. На его просьбу Вильбур отвечает:"А вдруг тебе промыли мозги", так что он показывает знак. Возвращаем и стучимся к членам сопротивления и покажет им код (5-4-3, см. рис.). Он получит глину и плакат. Поджигаем палочкой дрова, а затем лепим голову (внешность не важна). После обжигаем её. Идём к тюрьме, где Икс жалуется, что ему прислали зубило. Вильбур просит его, мотивируя это тем, что он желает его спасти и проверить зубило. С ним Вильбур может отколоть руки у статуи, но Щитонос не позволяет. Надо его отвлечь! Для этого Вильбур приклеивает плакат сопротивления с помощью слюней. Пока стражник отвлечён, Вильбур получает руки. Направляемся в школу и используем доску на двери. Вильбур сможет войти. В ящике Вильбур найдёт только жалобу и странную бутылочку. Из письма выходит, что Блох уж никак не замышляет ничего дурного. Но откуда у него в столе столь необходимый драконий пот? С этим разберёмся потом, а пока идём в класс делать чернила. Наливаем воду в пузырёк, после чего выливаем содержимое в котёл. Добавляем драконий пот. Теперь самое сложное - добавить унцию сажи. Увы, но сохранилась гирька в три унции. Вильбур  кладёт её на одну чашу, а на другую - конфету (весом в две унции). После он получает нужное количество сажи. Смешав ингредиенты, вы получаете достижение "Мастер смешивания". Получив чернила, он записывает заклинание под диктовку доски. Странно, какое-то оно длинное! Но приступим к действию - подсоединим к голему оставшиеся части. После этого Вильбур кладёт ему в рот заклинание и направляется в школу. Только голем странно себя ведёт! А вы получаете достижение "Оно живое!"

Возвращение старых врагов[]

Вильбур приходит в себя в подвешенном состоянии. А внизу стоит... ОН?! Что это такое? Хотя всё скоро станет ясно - это Мункус. Это он был сначала учеником, а потом директором! Это он подбросил Вильбуру магическую доску, а затем пот! И он запрограммировал голема так, что тот убьёт Алистера! После рассказа Мункус удаляется. Ну хоть палочка цела. Пусть Вильбур раскачается - так он получит кость-крючок и череп. В класс войдёт Тимми. Попросим его отгрызть нитку, а сами бросим ему косточку. С помощью кошки (как бы это глупо не звучало) Тимми сможет добраться до ключа. Теперь надо придумать как доставить его к Вильбуру. Пусть он подвинет и встанет на линейку, а Вильбур бросит на неё череп. Он свободен! Вильбур посылает Тимми за Реми, а сам бежит в учительскую. Однако он натыкается на препятствие в лице Щитоноса. Даже самого мирного мага можно вывести из себя, что и демонстрирует Вильбур. Он успевает предупредить архимага, но тут входит Мункус в образе Вильбура и выбивает у того палочку. Эту драку наблюдают подошедшие Сивил ван Бюрен с дочерью. И хотя Алистер изобличает Мункуса, Шанталь превращает его в лягушку. Затем она всё делает розовым и милым. А прибежавшему Щитоносу ван Бюрен сообщает, что Вильбур убил архимага. Но Реми бросает ему кольцо, и они спасаются. Заодно получаете достижение "Как заяц".

В самых низах[]

Итак Вильбур попал к крысам. На него тут же накатывается приступ меланхолии. Реми всячески старается ему помочь, но ничего не выходит. Даже через несколько дней Вильбур так и не приходит в себя. В конце концов Реми просто его выпихивает, после чего предлагает встретиться у дыры. Осмотревшись, Вильбур находит пустой мешочек, а в куче мусора - меховой воротник. Он так же примечает клиновидный ремень. Затем он залезает на кучу мусора. Там он находит фигурку своего любимого героя. Вильбур тут же её выкидывает но подбирает плащ. Он так же звонит в колокольчик, чем привлекает внимание Йорг. Он рассказывает, что Вильбура обвиняют в смерти архимага и даже сбрасывает ему плакат о розыске. Но помогать он отказывается. Ещё бы, раз золотом не пахнет! Осмотрим мастерскую (освещённое место), после чего Вильбур отправляется к дыре. Реми скажет, что он отправляется вниз. Он зажжёт факел и спуститься в дыру. Неподалёку Вильбур найдёт колесо для хомяка. А на выходе он попадёт в ловушку. Эту ловушку построил тот самый робот (из вступления). Он пытается помочь, но Вильбур пугает его и отбирает палку. Палкой он подтягивает верёвку. Увы, но добросить её у него не получается. Робот помогать не хочет, а заарканить его Вильбур отказывается. Бросим палку - получаем камень. Привязав камень к верёвке, Вильбур сможет добросить его до трубы и освободиться. Робот убежит. Направляемся в мастерскую, где Вильбур встретит Гулливера, зомби из первой части и друга Нейта. Тот расскажет, что делает доски для Йорга, но электричества нет. Вильбур решается помочь. Он берёт с верстака доски, а с пола скотч.  Вернувшись, Вильбур находит в норе Тимми. Он очень обижен на Вильбура. В норе Вильбур подбирает резиновый шланг. Так же он говорит с Этель. Выясняется, что она неплохой алхимик и хороший повар! После каждой пробы, она будет интересоваться мнением Вильбура. Так наберите несколько тарелок.  После этого используйте скотч на колесо, после чего приклейте к нему мех и тарелки. Затем Вильбур надувает шланг и прикрепляет его к колесу. Используя эту конструкцию на кран в мастерской, Вильбур добивается получения энергии! Вы получаете достижения "Электрифицированный". Гулливер открывает дверь в свой дом.

Помощь в производстве[]

Итак, электричество есть. Теперь Гулливер может закончить работу. Но это должны быть особые розово-пушистые доски! Вильбуру надо что-то предпринять. В комнате он говорит с Эстер. После разговора с ней Вильбур понимает, что ей необходима помощь Этель. Он подбирает кронштейн, торцевой ключик с карты и сломанные весы. Вильбур так же насыпает песок из клетки в мешочек. С бутылки он снимает шляпу. В мастерской Гулливер сообщает, что для машины необходимы ремень и уголь. Придётся искать!

Заведя часы ключом  и установив их на 12, Вильбур получает кукушку и перо. Так же можно осмотреть машину. Подобрав доски и кусок умного камня, Вильбур возвращается в основную пещеру. Теперь по всем локациям должны появиться шашки с фейерверком, которые необходимо подбирать. Вильбур достаёт из них порох. При использовании его на плакате, Вильбур автоматически будет высыпать туда порох. Так же теперь повсюду за ним следует N-эйт, А пока Вильбур поговорит с Тимми, и тот простит друга. Теперь используем доску на трубу. Посадим на получившиеся качели Тимми, а Вильбур пусть спрыгнет с вагонетки. Недолёт! Но Тимми понравилось.  Если он качался с N-эйтом, то можно заметить, что он и Вильбур весят одинаково. Так что его можно использовать как дополнительный вес. Повторяем запуск, и Тимми достаёт ремень. А заодно вы получаете достижение "Ты нашёл во мне друга".

Попробуем поговорить с Этель. Увы, но она согласиться помогать, только если об этом её попросит Реми. Используем на шляпу перо, а шляпу с плащом на Тимми. Вильбур получит маскировку. Увы, но Этель сразу раскусит Тимми. Надо как-то залепить ей глаза. Если Вильбур подогревал рагу, то заметил, что Этель протирает очки полотенцем. Пусть Тимми отвлечёт её, а Вильбур возьмёт полотенце. Теперь его надо измазать о жирные тарелки. Вернув полотенце, Вильбур просит у Этель рагу, после чего советует сделать его погорячее. В результате Этель измажет очки жиром. На этот раз маскировка сработает и Этель пойдёт с Вильбуром. Познакомив Эстер и Этель, Вильбур пойдёт добывать уголь.. Для начала надо сделать шашку, соединив порох и плакат (надо собрать все фейерверки со всех локаций). Взяв из дома крыс свечку, направимся в пещеру.

В пещере вставляем самодельную шашку в пласт. Затем ставим на барабан штатив, в который прикрепляем весы. Теперь прикрепляем свечку и подвешиваем мешочек. Теперь протыкаем его и бежим. Взрыв вышел не совсем так, как надо - взрыв задел N-эйта. Вильбур падёт духом, но Тимми его подбодрит. В результате N-эйт вернётся в норму (достижение "Возвращение к жизни"), а Вильбур сможет набрать угля. Теперь он сможет починить машину, натянув клиновидный ремень и сложив короткие доски и умный камень воронку справа от маховика складываем. Теперь надо сделать так, чтобы стрелка была на зелёной зоне. Для этого открываем дверцу печи слева, закидываем в печь уголь лопатой и закрываем дверцу печи. Затем Вильбур просит N-эйта отрегулировать рычаги. Вильбур снова открывает печь и забрасывает в неё уголь и закрывает дверцу. Затем Вильбур просит N-эйта смазать машину. Вильбур снова забрасывает угольку и просит N-эйта смазать механизма. Вильбур должен повторить действия по заполнению и смазки ешё три раза. Итого, доски будут готовы. Гулливер, отправляя доски, поделится радостью с Йоргом. И тот поступит соответственно - заберёт своё слово и оставит Гулливера с Вильбуром внизу. Однако Тимми порадует всех новостью, что в город явилась принцесса Иво. 

Эльф в большом городе[]

Вот Иво и добралась до Наскалья! Первый, кого она встречает, оказывается торговец Йорг. Он сообщает, что архимаг убит, а Вильбур прячется у крыс. Так же он советует Иво покинуть город. На её вопрос о входе в подземелье он отвечает отказом, так что она летит в Нижний город.

Вот и Нижний город. А он весьма изменился, поэтому надо пообщаться с единственным че.. лисом. Тот почти расскажет ситуацию, но тут явится ван Бюрен. Её дочь околдует лиса, после чего заберёт гиппогрифа Иво. Если она снова заговорит с Фоксом, то поймёт, что наколдованные Шанталь штуки не дают репортёру говорить ругательства, а так же неугодные для ван Бюррен вещи. Единственно, чем лис сможет помочь Иво - дать ключ от ворот в Верхний город. Там она встречает слегка изменившегося (это мягко сказано) стражника Щитоноса. Она представляется послом доброй воли от своей матери. Тот ведёт её к госпоже Сивил ван Бюрен. Поговорив с ней, Иво тут же примечает лягушку и делает правильные выводы. Она так же открывает мышиный лаз, после чего Щитонос ведёт её в тюрьму.

Иво надо как-то выбираться! Ей удаётся привлечь мышонка, которым оказывается Тимми. Он с радостью готов помочь принцессе. Ключи находятся у Щитоноса, который следит за работой Арчибальда. Тот клеит плакаты и постоянно ругается, если судит по дзиньканью. Сначала слева от очага подбираем уголь. Затем, пока Фокс отвлечён, Тимми надо стянуть плакат. Углём он нарисует на нём символ сопротивления, после чего он снова должен положить его в стопку и стянуть, когда Фокс помажет его клеем. Но лучше, если Тимми стянет готовый к поклейке плакат. Когда Щитонос встанет, кладём плакат ему на кресло. И вот он убегает, оставив ключи. Тимми берёт ключи и относит их Иво. Принцесса на свободе (и достижение «Спаситель принцесс»)! Вернувшись в Нижний город, на видит, как Йорг выходит из туалета. Принцесса понимает, что именно там находиться путь в подземелье. После того как Йорг уходит, Иво заводит разговор с Вильбуром.

Advertisement