ВикиПрохождения компьютерных игр
Advertisement

The Night of the Rabbit - классический квест от Daedalic Entertainmen.  Игра вышла 29 мая 2013 года.

Сюжет[]

Мальчик по имени Джеремайя Фундук мечтает стать волшебником. И вот его мечта сбывается - за два дня до школы он получает странное послание, магией заставляет появиться сундук и встречает необычного кролика по имени маркиз де Хото. Вместе с ним Джерри отправляется в удивительный мир Мышелесье. И он не только должен стать Древоходом, но и спасти мир. Но обо всём по порядку...

Прохождение[]

Ё... то есть кролик в тумане[]

Итак, мы оказываемся в неком туманном месте. Надо щёлкать по странной фигуре, после чего кролик (если судить силуэту) отправляется в путь.

Охотник за ягодами[]

Молодой Джерри Фундук мечтает стать магом, но даже не подозревает, что скоро его желание исполниться. Ведь некто с красными глазами (тот самый кролик) следит за ним. Проснувшись, Джерри первым делом включает радио. Оно знакомит вас с управлением в игре (его можно и пропустить). Мать отправляет Джерри за ягодами. Джерри естественно отправляется. Для начала он осматривает грядку, где видит странные следы. Заодно он берёт одну морковку. Взяв корзинку, Джерри направляется в лес. По пути он проверяет свой тайник, откуда достаёт петарду, спички и монетку. В лесу, подобрав банку, он видит два препятствия – колючий куст и паутину. Пройдя по тропинке в центре экрана, Джерри выходит к ручью. Там он подбирает палку, с помощью которой он убирает куст и паутину. Подобрав ягоды шиповника, Джерри набирает целую корзину ягод, которые он относит их маме.

Странные рецепты[]

Не успел Джерри отдышаться, как вдруг появляется странное письмо. Джерри достаёт его и читает. Это письмо из Хогв… То есть письмо с рецептом приготовления «Морковного огня»:

Нарисуй на камне белым, пудру приготовь из мела

Добавь чёрный порошок – тот, что раньше не поджёг

Черный и белый соедини, в один сосуд их помести

Ещё три вещи надо, помни: кору, плод дерева и корень

На перекрестке нарисуй ты порошком тем круг.

И в центр помести сосуд, чтоб появился друг

Ты круг тот самый подожги, огонь морковный запылает –

Его я сразу проглочу, его вкуснее не бывает.

Итак, Джерри приступает к приготовлению эликсира. Для начала он срывает морковку под окном (при этом Джерри замечает странные следы), а с рамы велосипеда под сиденьем отклеивает первую бонусную наклейку «Ящерица». У пруда Джерри берёт мел и рисует им символ на странном камне. Тут же белки преподносят ему дар в виде коры. Измельчив мел круглым камнем, он смешивает его с порохом из петарды. Теперь надо ссыпать порошок в банку, после чего положить в неё кору. В качестве плода сойдёт жёлуди (их надо сбить палкой), после чего добавим морковку как корень. Этой смесью Джерри рисует круг на перекрёстке и поджигает его оставшийся спичкой. И появляется… нет, не друг, а странный сундук!

Джерри пытается взять шляпу, но там что-то шевелиться. Тогда он берёт афишу и случайно рвёт подкладку. Но за ней Джерри находит волшебную палочку. Её конечно надо применить на цилиндр. А каждый знает, кого вытаскивают из шляпы… Правильно кролика! Правда он великоват, но зато он красиво одет. Правда часов у него нет, но это не беда. Но он предложит Джерри прогуляться в другой мир и вернуться к обеду. Джерри естественно «за», и маркиз дарит ему два подарка – новую шляпу и свойство монеты видеть важные вещи. Посмотрев в монетку, Джерри видит, как камень превращается в огромную жабу. После маркиз откроет портал, и Джерри вступит в него. Заодно получаем достижение «Алиса в стране чудес».

В новом мире![]

Джерри и маркиз оказываются в Мышелесье. Пока маркиз отходит по делам, он предлагает Джерри исследовать местность. Пока его нет, Джерри заводит разговор с окружающими. Мышонок в форме занят танцами, а белочка у кафе ждёт почтальона. А заведя беседу с пухлым зверьком с зонтиком, Джерри получает приглашение встретиться с ним у стены. Однако тут появляется странная мышь с рюкзаком (явно парень), которому кажется, что некто его преследует. Он (или она) попросит Джерри посмотреть, и тот тут же воспользуется монетой. Оказывается, мышь преследовал Лесной дух, который сразу уйдёт. Джерри получает от зверька загадочную книгу, которую он нашёл в лесу с просьбой вернуть её Духу.

А тут подходит де Хото и предлагает Джерри войти. Там он знакомимся с белкой Джонатаном и совой Конрадом. Джонатан из городского совета сообщает Джерри то, что каждый новый ученик в Мышелесье должен организовать Праздник Древесных Вершин. Так что вот нам новое задание! Маркиз подскажет, что нужно для организации праздника: разослать приглашения, заказать синий сок и выпечку для угощений. Он так же достанет старое приглашение и даст Джерри волшебную марку, чтобы он мог размножить письма. Он так же даст Джерри заклинание «Совет друга», позволяющая получить подсказку (но она не всегда полезна). Джонатан посоветует обратиться с мышке Аннии по вопросу угощений.

Мышелеские проблемы[]

Выйдя из ратуши направляемся в кафе. На подвесном мосту в центре экрана соберём первую каплю (это нужно для достижений), а на рекламной доске позади золотого рога находим стикер «Ниндзя». В кафе Джерри видит знакомую мышь, которая ни на что не обращает внимание. Так же тут сидит крот по имени Людвиг Землерой. Он сообщит Джерри, что не может выходить в эфир, т. к. дорогу к радиостанции затопило.

Осмотрев бочку полезной выпечки (или позвонив в колокольчик на барной стойке), Джерри пообщается с Аннией. Она согласна заняться выпечкой, а вот с соком проблемы – лесные гномы его давно не поставляли. Живут гномы по ту сторону ручья - в Темнолесье, так что Джерри придётся отправится туда. А если позвонить в другой колокольчик, то Анния сообщит, что местный аптекарь Ули пропал, и она его заменяет. На прощанье она даёт леденец без сахара и очень черствый кекс с травами. Покидаем город через ворота. Со стены около правого охранника снимает стикер «Улитка». Идём направо, и Джерри выходит к мосту. Перейти Джерри не может – ему мешает Гумберт. Этот надутый паренёк требует несусветные деньги и ни на что не смотрит. Джерри пробует подкупить его леденцом, но ничего не выходит – Гумберт любит всё вредное. На вершине камня с иероглифом Джерри находит росинку. Возвращаемся в город.

С площади поднимаемся на стену и идём к серому зверьку, с которым Джерри уже общался на площади. Он сообщает, что его зовут Шпицвег и он – великий путешественник! Он собирается в новое путешествие, но Братцы Ёжики ещё не доставили ему лодку. Он просит Джерри сходить к ним. Так же на этой локации щелкните по трем каплям волшебной росы: на кусте слева от плавающего сома, на кусте справа от сома и на листе над сомом.

Поднимаемся по дороге слева от ратуши – Джерри оказывается в саду кроликов. В саду подбираем грабли. Кролик поворчит, но грабли отдаст. А у бочонка Джерри забирает краник. На этой локации подбираем две капли росы: на растении слева от моста и на краю бочки в правой части экрана. Пройдя дальше, Джерри оказывается на окраине города. В пустующем улье он может измазать свой леденец мёдом. Кроме того, он встречает тут Братцев Ёжиков. Оказывается, кто-то украл их инструменты, и они не могут закончить лодку. Один из них считает, то это сделал Зеленошляп. Джерри смотрит через монетку и видит его (лепрекона). Тот тут же убегает. Подобрав доску у ручья, Джерри спешит следом.  По пути Джерри встречает Церковных Мышей (около ратуши). Этот Младший явно пришибленный, но Старший возлагает на него большие надежды. А пока дарит Джерри красную нитку, которую привязывает к монетке. Погоня приводит Джерри в сад. В саду лепрекон встаёт на трилистник и исчезает. Положив на символ грабли, Джерри гонит его по второму кругу. Когда лепрекон прыгнет на грабли, то выронит инструменты. Ёжики отказываются их принять, пока лепрекон рядом. Снова Джерри его находит, но после его ухода ему надо заколотить нору доской. Проделав круг, Джерри снова пугает лепрекона. Тот пытается сбежать, но врезается в доску. Тогда он прячется в одну из тыкв.

Конечно это не карета, да и Джерри не фея, но эта тыква сразу показалось ему странной. Может всё дело в трубе! Попытка Джерри постучать окончиться неудачно – стенка рушиться, а лепрекон исчезает. Зато Джерри получает кобальт и большую ложку, после чего отдаёт инструменты Ёжикам. Они доделывают лодку и отправляют её к Шпицвегу. Джерри идёт следом.  Шпицверг очень рад, но отплыть не может – лодке нужен руль и якорь, а ещё сом мешает. Так что пока Джерри возвращается к мосту, где отдаёт Гумберту леденец. За это он даёт Джерри пройти. Проходим вдоль ручья вниз, где в правом нижнем углу находим волшебную каплю росы. На той стороне Джерри зовёт странный призрак, который потом исчезает.

Advertisement