ВикиПрохождения компьютерных игр
Advertisement

The Book of Unwritten Tales (рус. «Книга ненаписанных историй») - квест пародия на ролевые игры. Создана немецкой компанией King Art. В роли издателя выступила Lace Mamba Global.

Сюжет[]

Вот уж много лет сражаются силы Альянса и Орды. И этой битве не видно конца. Но вот один гремлин находит древнюю рукопись, которая ведёт к самому могучему артефакту в мире. И хотя он посылает гонца в Альянс, силы Тьмы успевают первыми. Что же теперь будет?

Прохождение[]

Учёного МакГаффина захватили и повезли к ведьме Мортоге. Всё бы было потеряно, если бы рядом не проходила эльфийка Иви. И она естественно решила узнать, зачем столько шумихи из-за гремлина.

Спасение в экстремальных условиях[]

Иви сумела уцепиться, но её может снести. Перебираемся к платформе, используя верёвку. Затем стоит поговорить с гремлином. МакГаффин расскажет Иви о своём открытии и предложит план - сбросить клетку!

Tlv4O-dcmagnets

Как будем спасать?

Удачная идея, но узлы слишком тугие! Гремлин упомянет меч наверху, но как туда попасть? Получив кнут (привет Инди), Иви лезет наверх и становиться свидетельницей паранойи у Мункуса.  Ну, Иви не врач, ей нужен только меч. Не пройти - могут услышать. Может поискать что-нибудь в аварийных запасах? Единственная полезная вещь - леска с крючком. Но и ей меч не вынешь. Но если сделать удочку из флагштока, то может получиться. Получив меч, Иви может разрубить узлы, но прежде МакГаффин попросит её пойти к нему в дом и забрать оттуда книгу. Приступим! 

Да, этот план оказался не таким, как Иви рассчитывала. Клетка упала, а с ней и вся установка. Но главное - её увидел Мункус! Придётся прыгать!

Не геройское это дело![]

А мы переносимся в форт гномов. У полурослика Вильбура жизнь тоска - он изо дня в день работает

Ee94cd1920c1

Не геройское это дело!

уборщиком в таверне. Вот и сейчас трактирщик даёт ему задание - поймать крысу. А Вильбур рождён для большего! Но делать нечего - идём ловить. Трактирщик советует использовать робота, так что лом в руки и за дело.  Для начала посмотрим инструкцию (неужели и суккубов крысы донимают). Вильбуру нужен любой мусор и частица ДНК. На кухне Вильбур с лёгкостью достанет мусор. Остывший кофейник и сетка могут для чего-нибудь пригодиться. Кастрюля тоже выглядит привлекательной, но в ней завёлся гнильный монстр, т. ч. её придётся оставить. А пока достаём шерсть из норы и включаем робота, закладывая в него мусор и шерсть.

Всё, дело сделано и Вильбур со спокойной душой может идти домой!

Долгая дорога![]

Не думал, не гадал, а приключение получил - гремлин передаёт Вильбуру кольцо и просит отдать его архимагу, после чего его уносит дракон! Надо всех оповестить, да кто поверит! Может дедушка, поэтому Вильбур направляется домой.

Screenshot8870 3

Дом милый дом!

Довольно милый домик: на столе образцы зелени, на стане фото семьи. Эх, не в свою родню Вильбур пошёл. На полу какой-то шар - Вильбур его подбрасывает. Это оказалась летающая рыба.Нам пока не до неё, так что пройдём в подвал. Стоять, боятся! А дед у Вильбура - бывалый солдат. Даже в обычной жизни соблюдает военную дисциплину. Отвечаем (пароль легко угадать) и сообщаем о случившемся. Тот сразу вникает в суть дела и понимает, что оно серьёзное. Он просит Вильбура достать три (это число будет

Book-of-the-unwritten-tales-1

Семья Вильбура

преследовать вас всю игру) вещи: шлем, парашют и карту. Идём искать!Но сначала поищем что-нибудь полезное в доме. В подвале прихватим ящик с инструментами, эльфийскую верёвку и хвататель. А у себя в комнате Вильбур найдёт ракетку без струн и старый рюкзак. На кухне еды не обнаружиться, но можно разжиться ячменём. Из подставки Вильбур возьмёт ножницы, чистящее средство со стола, а из шкафа - удобрение. На улице Вильбур позаимствует брезент, а так же сорвёт сосульку. От трактирщика помощи мало, т. к. он не верит в важность кольца (и не понимает, что иногда всё поручается первому встречному). Но над его креслом висит карта: отдавать её он не хочет, значит надо

1906433-medium

Вот так надо поступать с монстрами!

его отвлечь. Но для начала идём на кухню. Скомбинировав хваталку и средство, Вильбур расправиться с с гнильным монстром и получит кастрюлю. Не совсем то, лучше чем ничего!

Пора отвлечь трактирщика. Может робот сумеет его отвлечь? Придётся пойти на кощунство и отрезать у трактирщика... кусок бороды!  Теперь кладём его и мусор в робота и... Вильбур не на это рассчитывал! Ну, хотя бы трактирщик цел и празднует победу! А Вильбур легко может позаимствовать карту.

С парашютом всё просто - используем верёвку на брезенте, а затем получившееся - на рюкзаке. Несём всё найденное деду. Дедок доволен! Но т. к. до Наскалья путь неблизкий, то он готов выстрелить Вильбуром. Но ему нужно две вещи (странно, не находите): особую шестерёнку и огнепиво, раз нет нитроглицерина. Шестерёнку Вильбур видел, но сначала - топливо! Раз пиво, то нужен трактирщик. Увы, но огнепиво запрещено к производству, а сам Вильбур его вряд ли изготовит! Но всё же трактирщик не сможет устоять и согласится! Для пива ему нужны три (опять это число) ингредиента: вода, хмель и ячмень. Хмель можно найти в норе, но этого будет мало. Придётся проращивать! Посадим шишку в горшок и польём удобрением. Ничего себе! Шишки и ячмень есть, осталась вода. У Вильбура есть сосулька, но вода нужна в жидком виде! Но стоит поместить её в кофейник и поставить на плиту, как Вильбур получит воду. Вот и готово огнепиво! А с ним Вильбур получает просьбу порассказать о своих приключениях.

Теперь идём домой. Соединив сетку и ракетку, Вильбур получит сачок, с помощью которого можно поймать рыболёт. Теперь поместим его в тиски, что в подвале и используем на нём инструменты. Рыболёт пал смертью храбрых, но Вильбур получил нужную шестеренку. Можно лететь!

Дом-загадка[]

1320076362 sk2

Этот дом хранит тайну!

Вот Иви и добралась! Конечно Твиттер волнуется, но кто его спрашивает. Для начала осмотримся - покрутим ворот и обнаружим отсутствие ведра; со стены Иви возьмёт лейку, дрова из поленницы и кремень из-под цветочного горшка. Пора в дом. И где тут вход в подвал? В журнале на столе только упоминание о книге (мы это уже слышали), пара манускриптов (которые Иви тут же возьмёт). А  что в саркофаге? Ну надо же - мумия! Ничего удивительного. Но через пять минут можно с твёрдой уверенностью сказать - мозг у него давненько удалили. Ладно, осмотримся ещё. Странная шкатулка - увы, закрытая! А что в каменном ковчеге? Хм, песок. Пусть Иви просеет его ситом из чемоданчика. Ага, вот и ключ! Чем чёрт не шутит - опробуем его на шкатулке. Подошёл и Иви получает инструкцию и странную печать. В инструкции указан некий "бог из машины", знающий все тайны дома. Значит надо его найти! А сначала Иви использует печать на пьедестале. Вот он бог! Т.к. нужно топливо, то попросим его у бога. Иви получит бобы (видать кофейные). Их надо измельчить на мельнице. Дело за малым - надо сделать кипяток. Пусть Иви привяжет лейку и наберёт воды. Пора разводить огонь. Дрова есть, а в качестве растопки подойдут старые свитки. Используем кремень... До чего магия дошла - кремень используется как зажигалка! Но не это важно, ведь Иви смогла вскипятить воду и получила кофе (только его тут не знают). Несём его богу, и Иви находит путь в подвал.

06

Где же вход в подвал?

Книга явно за решёткой, но как её открыть! Ответ на стене и жезл тут, но камня нет. Надо поискать! Взяв ножницы (единственную полезную тут вещь), Иви направляется в дом. Может мумия сможет помочь. Увы, камень у него, но из-за пожиз... посмертного кретинизма он его не отдаёт и просит ответить на три вопроса. Ответить довольно просто, а если ответа нет, то Иви должна просто осмотреться. Таз под полкой, а на улице стоит подстричь кусты. Так же стоит открыть посохом окошко. Теперь ясно для чего нужно было зеркало. Но т.к. оно разбито (теперь тому троллю везения не будет), то Иви заменяет его щитом со статуэтки. Теперь пора получить камень. После череды тупых и абсолютно бессмысленных вопросов (у этой мумиии ещё и память короткая) Иви всё же получает камень. Вставив его в посох, она направляется в подвал.  Достаточно установить посох и направить на него луч света. Проход свободен! Иви берёт книжку и... Неужели ловушка! Ну хоть камень был маленький. Иви направляется в Наскалье.

The-book-of-unwritten-tales-image677541

Приятная встреча!

А Мортрога тем временем начинает допрашивать профессора.

Дорога к архимагу[]

Мда, приземление у Вильбура вышло не очень. Видать не стоит полагаться на парашют ручной сборки. Ну хоть шлем помог! Стражник у ворот не очень сильно поможет, но кое что подскажет - верховный маг живёт в Верхнем городе. Когда он уйдёт, стоит осмотреться. Вильбур приметит симпатичного белого кролика и жуков под камнями. Но пора к архимагу!

2012-08-08 00002-1024x576

Вот он - Наскалье!

Какая встреча - снова этот Щитонос! И Вильбура он отказывается пускать. Только по приглашению или если это маг. Да, он из-за своей службы такой недалёкий (не сказал раньше, т.к. не на службе был). Что ж надо добыть диплом и выдать себя за мага. Стражник направит Вильбура к мастеру Маркусу. Увы, но школа закрыта! А вот таверна нет - заглянем. А вот и мастер Маркус! Он и торговец играют на ... КОМПЬЮТЕРЕ!

16

Долгая игра вредит вашему мозгу!

И играют в нашу реальность! Попробуем поговорить. Бесполезно - они утратили связь с реальностью (или нереальностью, смотря откуда смотреть).Надо бы их вернуть! Проходим в серверную. Компьютером управляет обезьяна (правда Вильбур обзовёт её демоном). Надо как-то её остановить. В зале берём пилу и банку. За городом Вильбур набирает в банку жуков. У ворот стражник что-то ест, и после нескольких угроз отдаёт Вильбуру банан. Пора возвращать Маркуса в реальность (или... ну вы поняли). Для начала попробуем смешать документы - обезьяна сердиться и всё восстанавливает. Пусть Вильбур  подпилит дополнительный табурет и снова перемешает папки, а когда обезьяна отвлечётся - подменит сиденья. Первая жалоба есть, осталось ещё две! Может стоит перекусить - Вильбур предложит обезьяне банан и получит вторую жалобу. Осталось напустить на неё багов и дело в шляпе.

(Вообще вредить можно в любой последовательности - результат один!)

Отправляемся в школу. Увы, но мастер Маркус отказывается отдавать диплом. Значит надо его заработать! Но как - ведь Вильбур полурослик? Но, раз другого пути нет, то придётся действовать. Маркус потребует три (кто бы сомневался) вещи: мантию из волшебного материала, палочку и деньги. Идём искать! Для начала прихвати из ящика волшебные нитки с иголкой и три зелья, а так же волшебный шар. На улице Вильбур станет свидетелем драки между крысой и торговцем. А он ничего! Правда торговец так не думает. После общения с Йоргом

I

Вырос в грязи, но полон благородства!

становиться ясно - от него даже воду в дождь даром не получишь!  Но Вильбуру нужны ткань и палочка, т.ч. придётся принять его условия. А требования у него просты - убить крысу (живодёр, а ещё сатир). Делать нечего - идём к стоку. Увы, Вильбур для стока слишком большой. Может зелья помогут. Пьём (в любой последовательности), пока не находим нужное. Увы, но этого уменьшения недостаточно. Может у Йорга найдётся что-нибудь полезное? И вот этот жмот (в качестве первого дара) даёт кольцо сжатия. Проверяем, идём к стоку и уменьшаемся. И вот Вильбур встречает самого Принца! Естественно этот Зорро без борьбы не сдастся, но Вильбур за мир. Он предлагает уйти за город, но вот беда - еды мало! Придётся поискать. От Йорга даже дырки от бублика не допросишься, так что поищем в другом месте. Может у Щитоноса что-нибудь есть. Так и есть - у него есть сэндвич. Но просто так он его не отдаст, но может сыграет на него. Он согласен! Вильбур начинает игру и ... проигрывает!? Надо бы найти карты получше. Может мастер Маркус поможет? Желая отомстить Щитоносу, он даёт Вильбуру часть карточки. Но нужна вторая половинка. Может Принц сможет помочь? Да он видел нечто подобное. Пока крысы заняты поисками, надо сходить в таверну и взять скотч, а из серверной (и куда это обезьяна сбежала?) - чернила. На улице белый флаг - крысы что-то нашли! Эта половинка карточки. Склеиваем её со  своей. Подходит! Идём к Щитоносу, но тот отказывается - мол не целая катрточка.С горя идём к мастеру Маркусу. Тот успокаивает Вильбура - ничего не нарушено, а Щитонос просто не хочет проиграть. И для большего убеждения предлагает правила игры. А там сказано: карточка должна быть отчётлива написана и быть целой хотя бы на 51%, а так же иметь картинку! После этого Щитонос вынужден играть. И проигрывает. Вот она, привычка победы - Щитонос готов отдать сэндвич за молчание. Ну ладно, Вильбур на всё согласен, только сэндвич отдай. С закуской, но без карточки Вильбур возвращается к крысам. Достаточно сунуть бутер в сток, и Принц заверит Вильбура в вечной дружбе! Увы, но сокровища он достать не сможет, с лёгкостью отыщет палочку и выкройку. Получив от него маску, несём её торговцу. С палочками у Йорга не выйдет - терпения не хватит, но ткань даст. Пока Принц ищет нужные предметы этим занимается, надо улучшить финансовое положение Вильбура.

TheBookOUT rece img2

Ярмарка-надувательство

Направляемся на поляну. А тут довольно мило. И этот Вупперман милый человек. Правда очень скоро выясняется, что он - шарлатан. Вильбур может попытаться сыграть в Колесо Удачи, но это гиблое дело. Взяв из голубиной клетки пёрышко, Вильбур может осмотреть самого толстого хомяка и невидимую белку. Интересно, как невидимая белка может быть розовой?! Спроси Вуппермана, и, пока он отошёл, меняем его шар на свой. Снова просим предсказаний, и он по настоящему войдёт в астрал. Поговорив, снова введите его в транс и узнайте цвета. Увы,  но он может отвечать только "да" или "нет", так что Вильбуру придётся задавать наводящие вопросы. Да и то только 6 раз. Могу предположить, что третий цвет повторяет первый. Но лучше сохраниться. Так или иначе, но Вильбур победил! Возвращаемся в город. А принц уже что-то нашёл! Так Вильбур получает палочку и выкройку. Осталось использовать ткань на выкройке, и Вильбур получит мантию.

Можно возвращаться в школу. Маркус принимает Вильбура в ученики! Для получения диплома он требует выполнить три условия: придумать заклинание, сварить зелье и найти редкий артефакт. Ну, приступим!

А нам всё по плечу![]

Для начала стоит осмотреться. На полке Вильбур найдёт рецепт несложного зелья. Со стола он берёт хрустальную колбу, из кастрюльки – перечную мяту, а из коробочки – астматическую личинку. На улице можно попросить у Йорга ингредиентов, но успеха Вильбур не добьётся. Может Принц воров поможет? Да, у него где-то были рога жука-оленя. Пока он разыскивает рога, наведаемся к Вупперману. Тот согласен показать один трюк, но нужен кролик и цилиндр. Прихватив морковку из клетки, Вильбур отправляется на болото.

Странно - почему тут ночь? А, неважно! С дерева Вильбур берёт красный пот, а из скелета - костных червей. А в корабле он встречает... Смерть! Только он какой-то грустный. После разговора с ним (понимает, что это - квест, где никто не умирает) Вильбур замечает цилиндр. Но на просьбу его отдать Смерть отвечает отказом. Жадина! Так что берём шнур из верёвки и грибы духов. Вильбур возвращается ко входу в город. С помощью верёвки, он делает на дереве петлю. А морковка используется в качестве приманки. Ой!  Ловушка сработала не совсем так, но кролик жив. Вильбур его забирает. Войдя в город Вильбур обнаруживает, что Йорг куда-то убегает. На просьбу о дарах он даёт фейерверк. Ну, хоть на этом спасибо! Приняв от Реми рога, Вильбур возвращается на болото. Вильбур пытается вписать своё имя, но Смерть следит. Но Вильбур придумывает способ обмана - суёт в печку ракеты. Пока Смерть увлечён, Вильбур вписывает своё имя.

Advertisement