ВикиПрохождения компьютерных игр
Advertisement
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
C side
Жанр квест
Разработчик LucasArts
Издатель LucasArts
Локализатор {{{Локализатор}}}
Дата выхода 1991
, 7 июля 2010

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (рус. Остров Обезьян: Месть ЛеЧака) — вторая игра из серии Monkey Island и шестая игра LucasArts Entertainment, использующая движок SCUMM. 

Сюжет

Secret-of-monkey-island-edition 001

Странное начало

Непонятно - Гайбраш висит над пропастью с каким-то сундоком, а через секунду появляется его любимая Элейн и требует объяснений. Придётся всё начать сначала! А началось всё на острове Скабб...

Прохождение

Итак, Гайбраш на острове Скабб уже в который раз пересказывал свою победу над ЛеЧаком. И это уже порядком надоело. И тогда Гайбраш признаётся, что собирается приступить к поиску легендарного сокровища - Большого Куша! Именно для этого он прибыл сюда.

Вуду на всё ответ!

Monis2selcrpcdvd1

Помогите - грабят!

Куда бы Гайбраш не пошёл, путь ему преградит Ларго. Этот мелкий гад быстро обчистит Гайбраша и объявит, что он хозяин острова! Ну и ладно - всё равно Гайбрашу пора. Прихватив лопату со знака (странный способ получения инструментов), Гайбраш направиться к кораблю (на карте - внизу слева). Увы, но капитан Дред не может отчалить: Ларго наложил эмбарго на все корабли, плюс он потерял счастливый амулет.  Ну, амулет мы найдём, надо сперва с Ларго разобраться. Отправляйтесь на болото. Сев в гроб, Гайбраш окажется в странной хижине. Ба, да это наша

Встреча с Вуду-Леди

Новая встреча

знакомая Вуду Леди! Она так же страдает от Ларго, который просто прикрывается именем своего бывшего хозяина. Видать досюда ещё не дошла весть о гибели ЛеЧака! Вуду Леди требует, что бы Гайбраш нашёл четыре вещи - кость предка, клок волос, часть одежды и выделения тела. С их помощью она сможет изготовить вуду-куклу. Прихватив моток шнура, Гайбраш приступает к делу.

Добыть кость легче всего - направляйтесь на кладбище. Там, на вершине холма Гайбраш найдёт могилу деда Ларго (она там одна активна). Откопав кость (потеряв штаны), Гайбраш направиться в город. Но предварительно надо заскочить на пляж и прихватить там палку. В городке можно походить по домам и послушать жалобы на Ларго. У картографа Уолли (второй дом) надо взять листок из стопки и привотизировать монокль. Залезем в светящееся окно (на переднем плане) и прихватим на кухне нож. В самом баре делать нечего, но вскоре туда заявиться Ларго. Напиток явно ему не по-вкусу, т.ч. он смачно плюнет. Этот плевок Гайбрашу надо захватить (но не голыми же руками - используйте бумагу). Теперь осмотрим местный отель. Номер там только один и тот занят. В номер Гайбраша не пускают, так что воспользуемся манёвром - перережем поводок. Пока метрдотель бегает за крокодильчиком, Гайбраш войдёт в номер. Быстро, пока не замели, хватаем парик и дёру!

Осталось найти одежду. Единственная рубашка - на Ларго. Значит надо её испачкать! Берём ведро где храпят знакомые пираты (они в первой части листовку Гайбрашу дали, но его в лицо не узнают). Так же надо поймать крысу - пусть Гайбраш откроет коробку, застопорит крышку палкой и привяжем шнурок. В качестве наживки положите сырные палочки.  Теперь выйдем из локации и войдём. Пока крыса в коробке, Гайбраш дёргает за верёвку. С крысой ступаем на кухню - пусть Гайбраш бросит её в суп. Теперь делаем заказ в баре и... освобождаем вакансию повара. Теперь Гайбраш может взять её и получить аванс. Теперь уходим через окно и направляемся на болото. Деньги можно получить и другим путём - от одного пирата-лентяя: Гайбраш может получить один пиастр. На него можно купить полироль у плотника, после чего использовать полироль на деревяшку. За один раз Гайбраш будет получать по пиастру. Но пока идём на болото и наполняем ведро грязью. Теперь Гайбраш провернёт старый трюк - ведро над дверью. Войдя, Ларго сильно испачкается и поэтому сдаст бельё в химчистку. Когда он оттуда уйдёт, ступайте к нему в номер, где Гайбраш найдёт на двери квитанцию в прачечную.

MI2SE-07

А здесь пираты стирают свои вещи

По ней он сможет получить ... лифчик!? Что за хрень! Хотя какая разница - это же одежда. Гайбраш несёт всё добытое Вуду Леди и получает вуду-куклу. Увы, она близкого действия, т.ч. идём номер Ларго. Там Гайбраш как следует проучит зазнавшегося пирата. Правда он совершит глупость - покажет Ларго кусок бороды ЛеЧака. Тот убежит, в надежде на скорейшую встречу с хозяином.

Вуду Леди посоветует Гайбрашу найти Большой Куш и даст книгу. Прочтя её, Гайбраш поймёт, где искать части карты. Отправляемся к капитану Дреду. Теперь он может отчалить, но он потерял свой счастливый медальон. Не беда - Гайбраш заменит его моноклем. Можно плыть! А мы видим как ЛеЧак возвращается к жизни, уже в виде зомби.

В поисках карты

Вот вы и в море! Подберём мешок от корма, после чего входим на корабль. После разговора с капитаном Дредом плывём на остров Фатт. Там его уже встречают! Оказывается, ЛеЧак объявил награду за Гайбраша. А губернатор надеется заполучить её. Гайбраша запрут в камере, после чего полицейский уйдёт. Осмотрим камеру. Под матрацем Гайбраш найдёт палку. Можно бросить её собаке, но толку! Используйте палку на ногу, и Гайбраш получит кость. Применив метод Джека Воробья (точнее капитана Джека Воробья) Гайбраш получит ключ. После этого он уходит, прихватив свои вещи, а так же банан и шарманку. На улице Гайбраш направиться в библиотеку. А тут красиво, правда надо соблюдать тишину. Открыв модель маяка, Гайбраш получит линзу. Поговорив с библиотекаршей, он получит временный читательский билет (имя и адрес можно выбрать любое). Теперь можно брать книги. Смотрим каталог - в ящике каталога "ПР", во втором слева ряду посередине Гайбраш находит книгу рецептов вуду"Радость колдоства". Карточку надо запомнить, после чего Гайбраш закрывает ящик. В каталоге "ГД" , в первом слева ряду, вторая сзади он находит книгу о кораблекрушениях "Величайшие кораблекрушения нашего века". Ну и последнюю книгу – "Азбука пиратства" он находит в каталоге под буквой П, в первом ряду слева, вторая спереди карточка (хотя можно взять любую другую). Получив нужную информацию, Гайбраш направляется к библиотекарше. Та даёт ему временное разрешение и выдаёт книги. Выходим и видим, как парнишка выигрывает. Гайбраш может попытаться, но победить не выйдет. Поэтому он решиться последовать за парнишкой. Так он узнаёт секрет победы. Гайбраш решается постучать, но от него требуют пароль. Всё просто - вам показывают число, после чего показывают новое и спрашивают, сколько это. Всё просто - число-ответ является последней комбинацией пальца (до вопроса). С помощью подсказок он может выиграть все призы, хотя нужно лишь приглашение нужнее. Но деньги лишними не бывают. На пирсе Гайбраш вступает в перепалку с рыбаком. Тот решается поспорить - если Гайбраш принесёт большую рыбу, то рыбак отдаст свою удочку.

После заключение пари Гайбраш направляется в резиденцию губернатора. Увы, но там его встречает стражник. Гайбрашу удаётся ему запудрить мозги, что он спутал его с кузеном. После уходе охранника Гайбраш проникает в комнату губернатора.

Advertisement