ФЭНДОМ


The Whispered World
УскользающийМир.jpg
Жанр Квест
Разработчик Daedalic Entertainment
Издатель Deep Silver
Локализатор Snowball Studios
Дата выхода 28 августа 2009

The Whispered World (в русской версии «Ускользающий мир») — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная компанией Daedalic Entertainment. Игра начиналась в 2004 году как дипломный проект, но выпущена была только в 2009-м.

СюжетПравить

Игра повествует о клоуне Седвике, живущем в сказочном королевстве. Его мучают жуткие кошмары, в которых какой-то синий шар предрекает, что именно Седвик станет причиной гибели всего мироздания. К тому же на поверку этот Седвик — неумеха, нытик и трус. И вот однажды он отправляется в путь, который, как он думает спасёт мир.

ПрохождениеПравить

Бремя клоунской жизниПравить

1287696151 bd592f9a69f4f3b9bc5aad0041df8c9a.jpg

И так каждый день.

Итак, Седвик проснулся от очередного кошмара. Да тут ещё и братец Бэн разорался. Делать нечего, идём. Оказывается Капль (питомец Седвика) хочет пить. Ну эту проблему решить легко - бросаем его в корыто! Бэн опять недоволен, но спот приобрёл новое умение - теперь он может стать шаром!  Ладно пойдём прогуляемя. Сэдвик возвращается назад, и Бэн решается его подколоть - мол седвик страдает "топографическим кретинизмом"! От самого братца толку мало. Правда, он упомянет, что спрятал карту, а компас надо искать у деда.Заходим в фургон и приступаем к поиску кары. В тумбочке Сэдвик найдёт список дел, а на стене - инструкцию к трюку "Человек-ядро". А если стукнуть по голове, то Сэдвик получит ключ. Осталось найти ларчик! Так, что у нас в песке! Дверца сломана, так что её не открыть. Не беда - Сэдвик бросит Капля через дыру в печку (Капль должен быть "гусеницей"). А вот и ларчик, а в нём карта. Так же надо взять лапу у коврика. Пошли за компасом. По пути Сэдвик прихватит лапу. Дед явно  выжил из ума (и давно!), но после некоей порции бреда компас даст. Но фургончик обыскать надо - авось что-то ценное найдём! Стоит прихватить вставную челюсь со стола и сетку со стены. А за дверью надо вытащить пробку из бутылки. Интересно, что дед готовит? Хм, керосиновый суп?! Ну и странные у деда вкусы! Ну ладно, это не наше дело - Сэдвик отправляется на поиски приключений, захватив с собой лопату (и зачем она в лесу?). Пока что Сэдвику доступно одно место - берег озера. Туда и направимся. На бережку сидит какой-то грустный паренёк. Чего сидим? Бобби (так зовут паренька) признается, что он - часки, то есть королевский
1341174067 1.jpg

С этого всё и началось!

гонец (так мы и поверили). Оказывается он выполняет важное задание, но какое - не скажет. Если только Сэдвик не поможет ему! Пусть поймает рыбки. Ага, разбежался! Но делать нечего - пробуем ловить. Но удочки у Сэдвика нет, а голыми руками много не наловишь. Будем импровизировать - сделаем сачок из лежащей рядом ветки и сетки для волос. Вуаля! Вот мы и поймали рыбу. А Бобби видать очень голоден - схарчил рыбу сырой! Но теперь он признаётся во всём

В поисках всевидящейПравить

Бобби рассказывает, что хранит весьма ценный артефакт - Шепчущий камень! И он ищет Шаану, оракула, который может помочь ему. Сэдвик соглашается помочь и получает сразу три точки поиска. Сначала Сэдвик направляется к пещере. Если капля поместить на блюдо и надуть, то Сэдвик получит блюдо. В самой пещере
Tww2010042800572874.jpg

Вот туда нам надо

делать нечего, т.к. дорогу перекрывает паутина. Сэдвик направляется к развалинам. Впереди виднеется тропинка, но путь туда перекрыт воротами и кустарником. На странной сттуе что-то написано - стоит прочесть! А заодно протрём статую - Сэдвик обнаружит королевский герб. Он тут неспроста, да и выемка. Сюда надо поместить Шепчущий камень. Прихватив двух черепашек, направляемся к озеру.

Возвращаемся к Бобби и просим у него камень. Мы его обязательно вернём! Несём камень к статуе и пробуем. Проход открылся, но камень... не потерян. Просто Капль его съел! Идём к Бобби оправдываться. Да тут был бой! И Бобби пропал! Придётся Седвику всё делать самому. Взяв нож и бомбы, Сэдвик возвращается к развалинам. Придя туда, он прорубает себе дорогу.

Вот и добрались! Правда если тут кто-то и жил, то давно съехал. Только дверь осталась. Может Сэдвик пришёл не по адресу? Но два камня, лежащие рядом, скажут, что Шаана живёт тут. А вообще они большие
944x531.jpg

До чего мир дошёл?

болтуны и планируют захватить мир. Так пусть Сэдвик им поможет! Ответив на вопросы (камни сами ответят), Сэдвик получит каменящую пыль. Попробуем зайти в дверь. И ничего не выходит! Камни советуют входить с другой стороны. Входим и оказываемся в доме. Только Шааны нигде не видно! Может камни знают?  Те отвечают, что Шаана точно не появиться полпервого. За ходим и устанавливаем на часах 12:30. Правда часовой стрелки нет, но на эту роль прекрасно подойдёт кость от рыбы. После нажатия на кнопку луч указывает на записку. В ней сказано:"Окажи услугу спящему гиганту". Что бы это значило? В расписании Сэдвика указано купание Бруно, так что введём его. В следующей подсказке
Whispered world screenshot c1a74dbc.jpeg

Вот она - Шаана!

говориться:"Когда цвета возвращаются в мир". Снова смотрим расписание, и вводим время встречи рассвета. И вот взору Сэдвика предстаёт Шаана! Правда она не рада гостю. Но стоит ей услышать о странных снах, как она тут же решается их растолковать.

Вот она впадает в транс и внезапно объявляет, что Сэдвик уничтожит этот мир! Ничего себе. Несчастному клоуну и так не сладко, а теперь ещё это! Поэтому он вынужден соврать - якобы он должен спасти этот мир. Шаана даёт дальнейшие указания - Сэдвик должен найти Калиду! Единственное направление - Калиду надо искать в центре озера.

 Путь на озероПравить

Т.к. это все напутствия, то пора и честь знать. У моста Сэдвик увидит монстрика, который вцепился яйцо ноахи. Надо бы его отвлечь. А пока ступайте к дереву. А тут мило!

Дерево явно мёртвое и полое.Пусть Сэдвик попробует схватить светлячка. Они ускользают в дыру в дереве. Заткнём дыру пробкой и снова попробуем. Светлячки улетают под камень и не возвращаются Отодвинув камень, Сэдвик обнаруживает голую землю. А покопав её лопатой, оказывается под деревом.Тут лужа, а в ней керосин. Поднявшись, Сэдвик может лицезреть остров. Но как туда попасть? Возвращаемся в лагерь, предварительно собрав подносом смолу. А фургончику Сэдвика досталось - странные шнуры висят (их можно потрогать) и шляпа упала. Шляпу надо взять. Какая-то она она обвислая. Раз нет крахмала, то воспользуемся каменящей пылью. Ну ничего, настала пора попугать Бена. Для начала поговорим с ним - не напугало ли его землетрясение? "Да нет! Ничего я не боюсь!" Попробуем подточить его смелость - упомянем асгилей. Сэдвик скажет, что у них две головы, пасть, полная зубов и когти. Результат налицо - Бэн дрожит! Теперь используем на блюдо черепашек, челюсть и лапу - Сэдвик получит асгиля. Покажем творение Бэну. Пока тот дрожит, Сэдвик снимет панталоны, а затем подберёт красный мячик. Теперь  этот мячик можно обменять на яйцо, правда экстравагантным способом. Интересно, что стало с этим монстриком? А пока Сэдвик поместит яйцо в ловушку. Дракончики ему не особо нужны, но Каплю они по-нраву. Так по-нраву, что он аж воспылал. 

Теперь мы без труда уберём паутину в пещере. Оказавшись в темноте, предъявим Капля-шар глазам. Тут же вспыхнет свет. Из полезного прихватим верёвку.  Возвращаемся к озеру. Что тут произошло? На земле валяются бомбы, а Бобби нет. Придётся всё делать самому всё делать. Подобрав лапы и нож, Седвик возвращается к дереву.

ПерсонажиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики