ФЭНДОМ


The Whispered World (в русской версии «Ускользающий мир») — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная компанией Daedalic Entertainment. Игра начиналась в 2004 году как дипломный проект, но выпущена была только в 2009-м.

СюжетПравить

Игра повествует о клоуне Седвике, живущем в сказочном королевстве. Его мучают жуткие кошмары, в которых какой-то синий шар предрекает, что именно Седвик станет причиной гибели всего мироздания. К тому же на поверку этот Седвик — неумеха, нытик и трус. И вот однажды он отправляется в путь, который, как он думает спасёт мир.

ПрохождениеПравить

Бремя клоунской жизни Править

1287696151 bd592f9a69f4f3b9bc5aad0041df8c9a

И так каждый день.

Итак, Седвик проснулся от очередного кошмара. Да тут ещё и братец Бэн разорался. Делать нечего, идём. Оказывается Капль (питомец Седвика) хочет пить. Ну эту проблему решить легко - бросаем его в корыто! Бэн опять недоволен, но спот приобрёл новое умение - теперь он может стать шаром!  Ладно пойдём прогуляемя. Сэдвик возвращается назад, и Бэн решается его подколоть - мол седвик страдает "топографическим кретинизмом"! От самого братца толку мало. Правда, он упомянет, что спрятал карту, а компас надо искать у деда.Заходим в фургон и приступаем к поиску кары. В тумбочке Сэдвик найдёт список дел, а на стене - инструкцию к трюку "Человек-ядро". А если стукнуть по голове, то Сэдвик получит ключ. Осталось найти ларчик! Так, что у нас в песке! Дверца сломана, так что её не открыть. Не беда - Сэдвик бросит Капля через дыру в печку (Капль должен быть "гусеницей"). А вот и ларчик, а в нём карта. Так же надо взять лапу у коврика. Пошли за компасом. По пути Сэдвик прихватит лапу. Дед явно  выжил из ума (и давно!), но после некоей порции бреда компас даст. Но фургончик обыскать надо - авось что-то ценное найдём! Стоит прихватить вставную челюсь со стола и сетку со стены. А за дверью надо вытащить пробку из бутылки. Интересно, что дед готовит? Хм, керосиновый суп?! Ну и странные у деда вкусы! Ну ладно, это не наше дело - Сэдвик отправляется на поиски приключений, захватив с собой лопату (и зачем она в лесу?). Пока что Сэдвику доступно одно место - берег озера. Туда и направимся. На бережку сидит какой-то грустный паренёк. Чего сидим? Бобби (так зовут паренька) признается, что он - часки, то есть королевский
1341174067 1

С этого всё и началось!

гонец (так мы и поверили). Оказывается он выполняет важное задание, но какое - не скажет. Если только Сэдвик не поможет ему! Пусть поймает рыбки. Ага, разбежался! Но делать нечего - пробуем ловить. Но удочки у Сэдвика нет, а голыми руками много не наловишь. Будем импровизировать - сделаем сачок из лежащей рядом ветки и сетки для волос. Вуаля! Вот мы и поймали рыбу. А Бобби видать очень голоден - схарчил рыбу сырой! Но теперь он признаётся во всём

В поисках всевидящей Править

Бобби рассказывает, что хранит весьма ценный артефакт - Шепчущий камень! И он ищет Шаану, оракула, который может помочь ему. Сэдвик соглашается помочь и получает сразу три точки поиска. Сначала Сэдвик направляется к пещере. Если капля поместить на блюдо и надуть, то Сэдвик получит блюдо. В самой пещере
Tww2010042800572874

Вот туда нам надо

делать нечего, т.к. дорогу перекрывает паутина. Сэдвик направляется к развалинам. Впереди виднеется тропинка, но путь туда перекрыт воротами и кустарником. На странной сттуе что-то написано - стоит прочесть! А заодно протрём статую - Сэдвик обнаружит королевский герб. Он тут неспроста, да и выемка. Сюда надо поместить Шепчущий камень. Прихватив двух черепашек, направляемся к озеру.

Возвращаемся к Бобби и просим у него камень. Мы его обязательно вернём! Несём камень к статуе и пробуем. Проход открылся, но камень... не потерян. Просто Капль его съел! Идём к Бобби оправдываться. Да тут был бой! И Бобби пропал! Придётся Седвику всё делать самому. Взяв нож и бомбы, Сэдвик возвращается к развалинам. Придя туда, он прорубает себе дорогу.

Вот и добрались! Правда если тут кто-то и жил, то давно съехал. Только дверь осталась. Может Сэдвик пришёл не по адресу? Но два камня, лежащие рядом, скажут, что Шаана живёт тут. А вообще они большие
944x531

До чего мир дошёл?

болтуны и планируют захватить мир. Так пусть Сэдвик им поможет! Ответив на вопросы (камни сами ответят), Сэдвик получит каменящую пыль. Попробуем зайти в дверь. И ничего не выходит! Камни советуют входить с другой стороны. Входим и оказываемся в доме. Только Шааны нигде не видно! Может камни знают?  Те отвечают, что Шаана точно не появиться полпервого. За ходим и устанавливаем на часах 12:30. Правда часовой стрелки нет, но на эту роль прекрасно подойдёт кость от рыбы. После нажатия на кнопку луч указывает на записку. В ней сказано:"Окажи услугу спящему гиганту". Что бы это значило? В расписании Сэдвика указано купание Бруно, так что введём его. В следующей подсказке
Whispered world screenshot c1a74dbc

Вот она - Шаана!

говориться:"Когда цвета возвращаются в мир". Снова смотрим расписание, и вводим время встречи рассвета. И вот взору Сэдвика предстаёт Шаана! Правда она не рада гостю. Но стоит ей услышать о странных снах, как она тут же решается их растолковать.

Вот она впадает в транс и внезапно объявляет, что Сэдвик уничтожит этот мир! Ничего себе. Несчастному клоуну и так не сладко, а теперь ещё это! Поэтому он вынужден соврать - якобы он должен спасти этот мир. Шаана даёт дальнейшие указания - Сэдвик должен найти Калиду! Единственное направление - Калиду надо искать в центре озера.

Путь на озеро Править

Т. к. это все напутствия, то пора и честь знать. У моста Сэдвик увидит монстрика, который вцепился яйцо ноахи. Надо бы его отвлечь. А пока ступайте к дереву. А тут мило!

Дерево явно мёртвое и полое. Пусть Сэдвик попробует схватить светлячка. Они ускользают в дыру в дереве. Заткнём дыру пробкой и снова попробуем. Светлячки улетают под камень и не возвращаются Отодвинув камень, Сэдвик обнаруживает голую землю. А покопав её лопатой, оказывается под деревом.Тут лужа, а в ней керосин. Поднявшись, Сэдвик может лицезреть остров. Но как туда попасть? Возвращаемся в лагерь, предварительно собрав подносом смолу. А фургончику Сэдвика досталось - странные шнуры висят (их можно потрогать) и шляпа упала. Шляпу надо взять. Какая-то она она обвислая. Раз нет крахмала, то воспользуемся каменящей пылью. Ну ничего, настала пора попугать Бена. Для начала поговорим с ним - не напугало ли его землетрясение? "Да нет! Ничего я не боюсь!" Попробуем подточить его смелость - упомянем асгилей. Сэдвик скажет, что у них две головы, пасть, полная зубов и когти. Результат налицо - Бэн дрожит! Теперь используем на блюдо черепашек, челюсть и лапу - Сэдвик получит асгиля. Покажем творение Бэну. Пока тот дрожит, Сэдвик снимет панталоны, а затем подберёт красный мячик. Теперь  этот мячик можно обменять на яйцо, правда экстравагантным способом. Интересно, что стало с этим монстриком? А пока Сэдвик поместит яйцо в ловушку. Дракончики ему не особо нужны, но Каплю они по-нраву. Так по-нраву, что он аж воспылал. 

Теперь мы без труда уберём паутину в пещере. Оказавшись в темноте, предъявим Капля-шар глазам. Тут же вспыхнет свет. Из полезного прихватим верёвку.  Пойдём к большому дереву, где Сэдвик увидит светлячков. Интересно, это намёк! Попробуем их схватить, но они прячутся в дупло. Попробуем заткнуть дупло пробкой, но светлячки прячутся под камень. Но когда Сэдвик его отодвинет светлячков там не будет. Но Сэдвик решается окопать землю, отчего обнаружиться подземный ход.

ПерсонажиПравить